前言
之前写过一篇『录制 & 渲染配置分享(OBS & Blur)』
后来调录制参数一直没调好过(
120fps 下的素材跑 blur 之后就会变得非常非常糊 🤬,但是提高帧速率会带来更高的占用、游戏的卡顿以及可能卡炸的素材
很难去找到一个平衡点
Lunar 最近更新的新模组 Rewind,一定程度上解决了上述的问题:
HOW TO USE REWIND ON LUNAR CLIENT
Lunar Client | Introducing Rewind
不要在意上面这张图左上角的 logo 为什么这么奇怪,扒不到高清的图拿 AI 跑的超清像素
Rewind 简介
Rewind 是一款功能全面的剪辑、录制和编辑软件,并完全集成于 Lunar Client。无需任何外部软件即可录制 Minecraft 游戏内容
Rewind 提供广泛的功能。与大多数编辑软件一样,可以导入视频媒体,并进行组织和修剪。该 mod 专为 Minecraft 和 Lunar Client 量身定制
如何导出
Rewind 设置
启动界面进入 Rewind Editor:
选择你刚才的 Recording,创建项目
分辨率(Resolution)建议选择你玩游戏时的分辨率,不然 ui 大小会变,非常难受 ):):):
帧率(framerate)建议直接拉满,毕竟后续还要变速
进入后在 Properties 功能区中将 Speed 选项拉到 0.25(根据情况而定,拉的越低后续渲染会更舒服,但是导出时间也会更长)
时间对比
电脑配置:
- CPU : Intel(R) Core(TM) Ultra 9 285H
- GPU : NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop GPU
开启性能模式
相同 15s 素材,1440p
时间线帧率 | 慢放倍数 | 时间 |
---|---|---|
120fps | 0.2 | 1 : 42 |
240fps | 0.4 | 1 : 38 |
240fps | 0.25 | 2 : 55 |
120fps 与 240fps 导出时间的误差可以忽略不计
Blur 设置
output timescale 根据你原素材慢放倍数进行调整
注意需要一条没有变速的素材的音频轨道
动态模糊渲染对比
左 960 -> 60,右 600 -> 60
渲染效果 Render Test #7 ( Recorded by Rewind ) - Revethere
其它功能
自己摸索摸索吧,这次更新的这个 mod 真的挺好 $\phantom{其实是懒(}$
甚至能做绿幕❗